Yukis Pokemons

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Yuki schrieb Sa Nov 29, 2014 4:38 pm:

{Akuma}




Spitzname:
Akuma (japanisch Teufel). Der Name passt einfach perfekt zu der kleinen Unruhestifterin. Sie kann mindestens genauso gemein sein wie Yuki und ist auch genauso eingebildet. Aber trotzdem sind die beiden ein perfektes Team und verstehen sich blind.

Art:
Felilou. Eigentlich wäre sie laut ihres Levels schon ein Kleoparda, jedoch will sie sich nicht entwickeln, was Yuki nicht schlimm findet, da sie auch so die Werte eines Kleopardas besitzt, nur eben ein anderes Aussehen. Außerdem wird sie so leicht unterschätzt, und das kann ihr wieder einen Vorteil bringen.

Geschlecht:
weiblich. Wobei wahrscheinlich viele Pokemons dieser Art relativ eingebildet sind, zumindest hat Yuki nur solche gesehen. Also ist es sehr schwer sie auseinanderzuhalten.

Typ:
Unlicht. Ihre größten Typschwächen sind Kampf, Fee und Käferpokemon, allerdings hält sie sich trotzdem nicht mehr davon fern als von anderen Typen. Besonders effektiv ist sie gegen Geist und Psycho.

Erhalten:
Level 2. Sie war fast noch ein Baby als sie von Yuki gerettet wurde und konnte noch fast nichts, doch Yuki kümmerte sich um sie und half ihr schnell stärker zu werden. Nach langem trainieren kann man stolz sagen, dass sie schon Level 57 ist, doch sie hat immer noch nicht ausgelernt.

Fähigkeit:
Flexibilität: Besitzt ein Pokémon die Fähigkeit Flexibilität, kann es nicht paralysiert werden. Sollte es aufgrund von Überbrückung, Teravolt oder Turboband paralysiert werden oder die Fähigkeit erst nachträglich erhalten, so wird es von seiner Paralyse geheilt. Trägt das Pokémon in diesem Fall eine Amrena- oder Prunusbeere, wird diese konsumiert, bevor die Flexibilität den Status wiederherstellen kann.

Item:
Eigentlich würde man vermuten dass Akuma einen Ewigstein bei sich trägt, da sie sich ja nicht wirklich etnwickelt hat, allerdings liegt es daran nicht. Woran es genau liegt ist unklar, es ist für Yuki aber auch unwichtig. Tatsächlich trägt Akuma jedoch ein
Schattenglas: Verstärkt Unlicht-Attacken um 20%

Attacken:
Tiefschlag (Stärke: 80/ Genauigkeit: 100/ AP: 5): Tiefschlag verursacht Schaden und hat eine erhöhte Priorität von +1. Es trifft aber nur, wenn der Gegner selbst in der Runde eine Attacke vorbereitet, die Schaden verursacht. Bereitet der Gegner eine Attacke vor, die keinen Schaden verursacht, oder schafft es der Gegner vor dem Anwender zu agieren, dann schlägt Tiefschlag fehl.
Setzt der Gegner in der Runde eine Attacke mit normaler Priorität ein, greift Tiefschlag als Erstes an, unabhängig von der Initiative der beteiligten Pokémon. Setzt der Gegner auch eine Attacke mit derselben Priorität ein, wird der Erstschlag wie immer mit der Initiative bestimmt.
Wird der Anwender in der Runde eingeschläfert oder eingefroren, in der er Tiefschlag eingesetzt hätte, wird die erhöhte Priorität von Tiefschlag nicht zurückgesetzt. Dies geschieht erst in der Runde nachdem der Anwender wieder aufwacht oder auftaut, oder wenn er ausgetauscht wird.

Nachthieb (Stärke: 70/ Genauigkeit: 100/ AP 15): Nachthieb verursacht Schaden und besitzt eine erhöhte Volltrefferquote.

Schlitzer (Stärke: 70/ Genauigkeit: 100/ AP 20): Schädigt den Gegner und besitzt eine erhöhte Volltrefferquote.

Gewissheit (Stärke: 60/ Genauigkeit: 100/ AP 10): Gewissheit verursacht Schaden. Sollte das Ziel in derselben Runde vor dem Einsatz von Gewissheit Schaden genommen haben (Mehrfachkampf, Rückstoß, Leben-Orb etc.) , so trifft diese Attacke mit doppelter Stärke.

Verfolgung (Stärke: 40/ Genauigkeit: 100/ AP 20): Verfolgung verursacht Schaden. Wenn das Ziel in der Runde ausgetauscht wird, bekommt Verfolgung eine Priorität von +7 und greift somit noch vor dem Austausch des Gegners an. In diesem Fall wird die Stärke der Attacke verdoppelt. Dies ist aber nicht der Fall, wenn das Ziel der Partner ist.

Mogelhieb (Stärke 40/ Genauigkeit 100/ AP 10): Mogelhieb trifft nur, wenn es in der ersten Runde eingesetzt wird, in der der Anwender am Kampf teilnimmt. Die Attacke verursacht Schaden und lässt den Gegner immer zurückschrecken, außer dieser besitzt die Fähigkeit Konzentrator oder Puderabwehr oder hat einen Delegator. Den Schaden erhält dieser trotzdem. Es besitzt eine erhöhte Priorität von +3. Benutzt der Gegner in derselben Runde eine Attacke mit einer niedrigeren Priorität als Mogelhieb, wird Mogelhieb immer als Erstes eingesetzt, unabhängig von der Initiative der Teilnehmer. Wenn die gegnerische Attacke dieselbe Priorität besitzt, wird die Reihenfolge wie immer durch die Initiative der Teilnehmer festgelegt. Wird der Anwender in der Runde eingeschläfert oder eingefroren, in der er Mogelhieb eingesetzt hätte, wird die erhöhte Priorität von Mogelhieb nicht zurückgesetzt. Dies geschieht erst in der Runde nachdem der Anwender wieder aufwacht oder auftaut, oder wenn er ausgetauscht wird.




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Yuki schrieb Sa Nov 29, 2014 4:57 pm:

{Namida}


   


   
Spitzname:
Namida (japanisch: Träne), ein sehr passender Name wie Yuki findet, da sie es immer nicht nur auf ihr Pokemon sondern vor allem auf sich selbst bezieht. Doch da Dragonir aussieht wie ein Wasserpokemon lächelt sie darüber.

   
Art:
Ein Dragonir, vom Aussehen her ähnelt es einer langen blauen Wasserschlange, obwohl es nicht vom Typ Wasser ist. Sonst würde vermutlich Suzu durchdrehen...

   
Geschlecht:
Natürlich ist sie weiblich, eigentlich hatte sie die Spitznamen so ausgesucht dass man das an ihnen erkennt. Doch natürlich kann man sich immer täuschen, und Yuki würde vermutlich auch nicht auf den ersten Blick das Geschlecht erkennen.

   
Typ:
Drache, obwohl Yuki am Anfang auch dachte dass sie vom Typ Wasser wäre. Aber wenn ihr dass jemand unter die Nase reiben würde hätte dieser schneller Probleme als er Dragonir sagen könnte.

   
Erhalten:
Namida war tatsächlich schon auf Level 10, doch natürlich ist auch dass schon eine Weile her. Momentan ist sie Level 53, doch Yuki ist guter Dinge dass es ebenso schnell weiter wachsen kann.

   
Fähigkeit:
Notschutz: Multipliziert die Verteidigung mit 1,5, wenn das Pokémon von einem Statusproblem befallen ist. Erhöht nicht die Spezialverteidigung.

   
Item:
Sie trägt einen Ewigstein, seit sie sich zu einem Dragonir entwickelt hat, denn Yuki mag die nächste Entwicklung nicht.

   
Attacken:
Drachenstoß (Stärke: 100/Genauigkeit: 75/AP: 10): Schädigt den Gegner und lässt ihn mit einer Wahrscheinlichkeit von 20% zurückschrecken. Das Ziel schreckt nicht zurück, wenn es die Fähigkeit Konzentrator besitzt oder einen Delegator hat.

Nassschweif (Stärke: 90/Genauigkeit: 90/AP: 10): Nassschweif schädigt den Gegner ohne zusätzliche Effekte.

Drachenrute (Stärke: 60/ Genauigkeit: 90/ AP: 10): Diese Attacke verursacht Schaden. In einem Trainerkampf wird das gegnerische Pokémon zum Austausch mit dem nächsten nicht-besiegten Pokémon gezwungen; in der Wildnis wird der Kampf beendet. Der Kampf wird nicht beendet bzw. der Gegner wird nicht ausgetauscht, wenn der Gegner die Fähigkeit Saugnapf besitzt, unter dem Effekt von Verwurzler steht oder einen Delegator hat. In einem Trainerkampf schlägt das Auswechseln auch fehl, wenn der Trainer kein kampfbereites Pokémon mehr besitzt.
Wegen der niedrigen Priorität wird diese Attacke nach fast allen anderen Attacken ausgeführt.

Slam (Stärke 80/ Genauigkeit: 75/ AP: 20): Die Attacke schädigt den Gegner ohne zusätzliche Effekte.

Windhose (Stärke: 40/ Genauigkeit: 100/ AP: 20): Windhose verursacht Schaden und lässt den Gegner mit einer Wahrscheinlichkeit von 20% zurückschrecken. Das Ziel schreckt nicht zurück, wenn es die Fähigkeit Konzentrator besitzt oder einen Delegator hat. Wird Windhose gegen einen Gegner eingesetzt, der Fliegen oder Sprungfeder einsetzt, so erhält der Gegner den doppelten Schaden.



   

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Yuki schrieb Sa Nov 29, 2014 5:22 pm:

{Hakai}


   


   
Spitzname:
Ihr Glaziola hört auf den Namen Hakai (japanisch: Zerstörung) was mehr als gut passt, da er, obwohl man dass vielleicht ncoiht gedacht hätte, eines der anstrengendsten Pokemon ist. Er macht vieles kaputt und macht Unordnung, ab und zu auch mit Suzus Absol. Wenn die beiden zusammen wüten will niemand das wieder aufräumen.

   
Art:
Er ist ein Glaziola, eine der Evolutionen eines Evolis. Aber natürlich sieht man dass sofort, nicht wahr? Es ist die Gegenentwicklung von Folipurba. Ein Glaziola entwickelt sich wenn man neben dem Eisfelsen ein neues Level erhält. Aber wenn das sogar Yuki weiß, sollten dass alle anderen auch wissen.

   
Geschlecht:
Dieses Glaziola ist männlich, auch wenn das Pokemon an sich vielleicht weiblich aussieht. Doch an dem Temperament und dem sonstigen Verhalten erkennt man sehr bald das Geschlecht. Hakai ist oft eingeschnappt wenn er für weiblich gehalten wird.

   
Typ:
Glaziolas sind reine Eispokemon, was man eigentlich an dem Aussehen und der Kälter erkennen sollte die Glaziola ausstrahlt. Suzume hat zwar Angst vor Eispokemon, aber Yuki mag sie trotzdem.

   
Erhalten:
Hakai wa tatsächlich schon Level 9, als er von Yuki gefangen wurde. Da ihr Traum es war ein Eispokemon zu beitzen, entwickelte sie das Evoli schon bald zu einem Glaziola. Mittlerweile ist er schon auf Level 52 und somit sehr stark.

   
Fähigkeit:
Dieses Glaziola ist eines der seltenen die eine Eishaut besitzen: Solange der Wettereffekt Hagel aktiv ist, regeneriert das Pokémon nach jeder Runde 1/16 seiner maximalen KP. Besitzt ein Pokémon diese Fähigkeit, das nicht den Typ Eis besitzt, nimmt es keinen Schaden durch den Hagel.

   
Item:
Hakai trägt Überreste: Heilt nach jeder Runde 1/16 der maximalen KP.

   
Attacken:
Blizzard (Stärke: 110/ Genauigkeit: 70/ AP 5): Blizzard fügt dem Gegner Schaden zu und friert ihn mit einer Wahrscheinlichkeit von 10% ein. Das Ziel kann nicht eingefroren werden, wenn es vom Typ Eis ist, die Fähigkeit Magmapanzer besitzt, einen Delegator hat oder bereits einer primären Statusveränderung unterliegt. In Doppelkämpfen werden alle Gegner getroffen, in Dreierkämpfen nur die mit dem Ziel benachbarten Gegner. Blizzard trifft bei Hagel immer.

Zuflucht (Stärke: 140/ Genauigkeit: 100/ AP 5): Zuflucht fügt Schaden ohne weitere Effekte zu. Diese Attacke kann nur dann erfolgreich ausgeführt werden, wenn jede andere Attacke, die der Anwender beherrscht, mindestens einmal im Kampf vollständig eingesetzt wurde. Sollte das ausführende Pokémon ausgewechselt oder besiegt werden, so muss erneut jede andere Attacke eingesetzt werden, damit Zuflucht wirkt. Beherrscht der Anwender nur die Attacke Zuflucht, schlägt die Attacke fehl.

Eiszahn (Stärke: 65/ Genauigkeit: 95/ AP 15): Die Attacke verursacht Schaden und gefriert das Ziel mit einer Wahrscheinlichkeit von 10%. Das Ziel kann nicht eingefroren werden, wenn es vom Typ Eis ist, die Fähigkeit Magmapanzer besitzt, einen Delegator hat oder bereits einer primären Statusveränderung unterliegt. Falls der Anwender zuerst angreift, schreckt das Ziel zusätzlich mit einer Wahrscheinlichkeit von 10% zurück. Das Ziel schreckt nicht zurück, wenn es die Fähigkeit Konzentrator besitzt oder einen Delegator hat.

Biss (Stärke: 60/ Genauigkeit: 100/ AP: 25): Biss verursacht Schaden und lässt den Gegner mit einer Wahrscheinlichkeit von 30% zurückschrecken. Das Ziel schreckt nicht zurück, wenn es die Fähigkeit Konzentrator besitzt oder einen Delegator hat.

Hagelsturm (AP: 10): Fünf Runden lang wütet ein Hagelsturm, verdrängt andere Wettereffekte und fügt jedem Pokémon auf dem Kampffeld jede Runde 1/16 der maximalen KP Schaden zu. Eis-Pokémon sind davon nicht betroffen. Falls das Pokémon, das Hagelsturm wirken lässt, einen Eisbrocken trägt, verlängert sich die Dauer von Hagelsturm von 5 auf 8 Runden.

Formeos Prognose und die Attacke Meteorologe ändern sich zum Eis-Typ, wenn Hagelsturm aktiv ist. Die Attacken Synthese, Mondschein und Morgengrauen heilen nur noch ¼ der Gesamtkraftpunkte. Die Stärke von Solarstrahl beträgt 60 statt 120 und Blizzard trifft im Hagelsturm unabhängig von Genauigkeit und Fluchtwert.

Eissturm (Stärke: 55/Genauigkeit: 95/AP: 10): Fügt dem Ziel Schaden zu und senkt dessen Initiative um 1 Stufe. Trifft die Attacke in Mehrfachkämpfen mehrere Ziele, so sinkt ihre Stärke.



   

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Yuki schrieb Do Dez 11, 2014 8:33 pm:

{Ankokou}


   


   
Spitzname:
Dieses Snibunna hört mehr oder weniger auf den Namen Ankokou (japanisch Dunkelheit). Die passt mehr als gut, nicht nur da ihr Snibunna dem Typen Unlicht angehört. Übrigens mag Yuki japanisch einfach, sogar so gut dass sie es wirklich gelernt hat.

   
Art:
Wie man unschwer erkennen kann ist dies ein Snibunna,ein verschlagenes und geschicktes Pokemon. Es ist sehr gerissen und passt sehr gut zu Yuki, das findet nicht nur sie selbst. Suzume hat Angst, oder eher Respekt vor diesem Pokemon, obwohl es ihren Lieblingstypen hat.

   
Geschlecht:
Dieses Snibunna ist auf jeden Fall männlich, doch nicht wengier gemein oder eingebildet als die weiblichen. Erkennen kann man das serh schnell an den Ohren, die bei den weiblichen Exemplaren viel kleiner sind, zumindest wurde Yuki dass von Suzume erklärt.

   
Typ:
Da Snibunna dem Typ Unlicht angehört, könnte man anfangs denken dass Suzume keinerlei Vorbehalte gegen es hat, doch trotzdem... scheint sie sich etwas zu fürchten. Dies wird auch schnell klar wenn man Suzume gut genug kennt und auf den Zweittyp achtet, der Eis ist. Dann wird Suzumrs Bedenken schnell klar, auch wenn Yuki diese Angst nicht versteht.

   
Erhalten:
Ankokou war mit den anfangs 15 Leveln das "höchste" Pokemon. Inzwischen ist er Level 54 und nicht gerade schwach, aber dass ist wohl klar, oder? Yuki hätte kein schwaches Pokemon in ihrem Team, es sei denn sie sieht eine Begabung.

   
Fähigkeit:
Erzwinger: Im Kampf verbraucht der Gegner beim Einsatz einer Attacke einen Angriffspunkt zusätzlich, falls er auf das Pokémon mit Erzwinger zielt. Dabei ist egal, ob es sich um einen gezielten Angriff handelt oder um einen, der alle Pokémon trifft. Auch Attacken, die das Ziel verfehlen oder fehlschlagen, haben einen erhöhten AP-Verbrauch. Partner werden nicht von Erzwinger beeinflusst. Werden mehrere Gegner mit Erzwinger gleichzeitig angegriffen, summiert sich der Effekt auf, d.h. bei zwei Gegnern mit Erzwinger verbraucht ein Angriff drei AP. Sollte die Ausgeführte weniger AP besitzen als Erzwinger abziehen würde, werden alle verbleibenden Angriffspunkte der Attacke aufgebraucht.

Sobald ein Pokémon mit Erzwinger das Feld betritt, werden alle kämpfenden Parteien davon in Kenntnis gesetzt. Die Fähigkeit kann nicht durch Überbrückung, Turbobrand oder Teravolt unwirksam gemacht werden.


   
Item:
Ankokou trägt einen Fokusgurt: Lässt dem Träger 1 KP übrig, wenn er bei vollen KP von einer Attacke getroffen wird, die ihn besiegen würde.

   
Attacken:
Vergeltung (Stärke: 60/Genauigkeit: 100/ AP: 10): Vergeltung schädigt den Gegner. Aufgrund einer Priorität von -4 wird diese Attacke stets zuletzt in einer Kampfrunde ausgeführt. Sollte das ausführende Pokémon in dieser Runde Schaden erlitten haben, so steigt die Stärke dieser Attacke auf 200%.

Eissturm (Stärke: 50/ Genauigkeit: 95/ AP: 15): Fügt dem Ziel Schaden zu und senkt dessen Initiative um 1 Stufe. Trifft die Attacke in Mehrfachkämpfen mehrere Ziele, so sinkt ihre Stärke.

Metallklaue (Stärke: 50/ Genauigkeit: 95/ AP: 35): Metallklaue schädigt das Ziel und erhöht mit einer Chance von 10% seinen Angriff um 1 Stufe.

Finsteraura (Stärke: 80/ Genauigkeit: 100/ AP: 15): Finsteraura richtet Schaden an und bewirkt mit einer Wahrscheinlichkeit von 20%, dass das Ziel zurückschreckt. Das Ziel schreckt nicht zurück, wenn es die Fähigkeit Konzentrator besitzt oder einen Delegator hat.

Strafattacke (Stärke: variiert/ Genauigkeit: 100/ AP: 5): Verursacht Schaden, abhängig der Anzahl der positiven Statuswertveränderungen des Ziels.

Die Stärke durch diese Attacke variiert und berechnet sich aus folgender Formel:

Stärke = 60 + 20 x Anzahl der Statuswerterhöhungen

Beispiel: Hat der Gegner dreimal Schwerttanz eingesetzt, hat er einen Angriffswert von +6, also wird die nächste Strafattacke eures Pokémon mit einer Stärke von 180 den Gegner angreifen!

Die Mindeststärke ist 60, die Maximalstärke 200.

Nachthieb ( Stärke: 70/ Genauigkeit: 100/ AP: 15): Nachthieb verursacht Schaden und besitzt eine erhöhte Volltrefferquote.



   

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Yuki schrieb Sa Dez 13, 2014 5:57 pm:

{Shikyo}




Spitzname:
Der Spitzname Shikyo (japanisch: Tod)ihres Absols hat eine ihrer Meinung nach fast perfekte Bedeutung.  So kann sie manchen Leuten, die es verstehen, ein bisschen Angst einjagen, und da Absol diesen Namen ebenfalls liebt, ist er einfach schön für beide. Außerdem brauchte das Wappentier der Thae Pride einen besonderen, Spitznamen, oder?

Art:
Wie man unschwer erkennen kann ist dies ein Absol. Dieses Pokemon muss man nach Yukis Meinung kennen, nicht nur weil es ihrer Meinung nach zu den wichtigsten Pokemons zählt sondern ebenfalls das Wappentier der Thae Pride ist.

Geschlecht:
Dieses Absol ist wie Suzumes Absol weiblich, und sehr stolz. Wie viele Yukis Pokemons wird sie somit schnell beleidigt wenn sie anders angesprochen wird. Jedoch ist dieses Pokemon zudem noch sehr nachtragend, was es noch unangenehmer macht wenn sie für männlich gehalten wird.

Typ:
Shikyo ist vom Typen Unlicht, einer der Lieblingstypen von Suzume und Yuki, und der einzige Typ den sie zusammen vergöttern. Damit hat es Probleme mit Kampf, Käfer und Feepokemon. Aber trotzdem schlägt sie sich immer sehr gut, sie gibt immer ihr bestes.

Erhalten:
Gefangen wurde sie mit Level 5, zusammen mit dem Absol ihrer Schwester. Lustigerweise sind die beiden Pokemons ebenfalls Geschwister und sind gut aufeinander eingespielt. Momentan ist Shikyo Level 56, aber Yuki und sie trainieren weiter und weiter.

Fähigkeit:
Shikyo besitzt ebenfalls wie Phayla die Fähigkeit Glückspilz: Die Volltrefferquote aller Attacken des Pokémon ist 1 Stufe höher.

Item:
Da Suzume ihr erklärt hat wie sinnvoll dieses Item ist, trägt Shikyo solange sie noch keinen Megastein besitzt ebenfalls eine Scopelinse: Erhöht die Volltrefferquote um 1 Stufe.

Attacken:
Psychoklinge (Stärke: 70/ Genauigkeit: 100/ AP: 20): Psychoklinge schädigt den Gegner und besitzt eine erhöhte Volltrefferquote.

Tiefschlag (Stärke: 80/ Genauigkeit: 100/ AP: 5): Tiefschlag verursacht Schaden und hat eine erhöhte Priorität von +1. Es trifft aber nur, wenn der Gegner selbst in der Runde eine Attacke vorbereitet, die Schaden verursacht. Bereitet der Gegner eine Attacke vor, die keinen Schaden verursacht, oder schafft es der Gegner vor dem Anwender zu agieren, dann schlägt Tiefschlag fehl.

Setzt der Gegner in der Runde eine Attacke mit normaler Priorität ein, greift Tiefschlag als Erstes an, unabhängig von der Initiative der beteiligten Pokémon. Setzt der Gegner auch eine Attacke mit derselben Priorität ein, wird der Erstschlag wie immer mit der Initiative bestimmt.

Wird der Anwender in der Runde eingeschläfert oder eingefroren, in der er Tiefschlag eingesetzt hätte, wird die erhöhte Priorität von Tiefschlag nicht zurückgesetzt. Dies geschieht erst in der Runde nachdem der Anwender wieder aufwacht oder auftaut, oder wenn er ausgetauscht wird.  

Nachthieb (Stärke: 70/ Genauigkeit: 100/ AP: 15): Nachthieb verursacht Schaden und besitzt eine erhöhte Volltrefferquote.

Knuddler (Stärke: 90/ Genauigkeit: 90/ AP: 10): Fügt Schaden zu und verringert mit einer Wahrscheinlichkeit von 10% den Angriffswert des Gegners um eine Stufe.

Strafattacke (Stärke: variiert/ Genauigkeit: 100/ AP: 5): Verursacht Schaden, abhängig der Anzahl der positiven Statuswertveränderungen des Ziels.

Die Stärke durch diese Attacke variiert und berechnet sich aus folgender Formel:

Stärke = 60 + 20 x Anzahl der Statuswerterhöhungen

Beispiel: Hat der Gegner dreimal Schwerttanz eingesetzt, hat er einen Angriffswert von +6, also wird die nächste Strafattacke eures Pokémon mit einer Stärke von 180 den Gegner angreifen!

Die Mindeststärke ist 60, die Maximalstärke 200.

Vielender (Stärke: 120/ Genauigkeit: 85/ AP: 10): Die Attacke schadet dem Gegner ohne zusätzliche Effekte.




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Yuki schrieb So Dez 14, 2014 5:23 pm:

Ich wäre dann fertig :3
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Luxtra ♀ Lv. 94
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Nachtara ♀ Lv.89
Brutalanda ♂ Lv.92
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Yuri Nishioka schrieb Di Dez 16, 2014 1:01 pm:

Angenommen
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